Оберон-клуб «ВЄДАsoft»

Твердыня модульных языков
Текущее время: 18 июн 2025, 13:21

Часовой пояс: UTC + 2 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ]  На страницу Пред.  1, 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Графические возможности Oberon 2
СообщениеДобавлено: 29 май 2017, 17:00 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Сообщения: 189
Графика, смотря в какой реализации Оберона её использовать!

Если в ВВ то стандартными средствами BB (WinApi или LinApi(не в курсе!),OpenGL...)

Если в АО - либо стандартными средствами под ось, либо так же API...

Если голыми компиляторами... То только через API реализацию...
Или библиотеками OpenGL и т.д.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ]  На страницу Пред.  1, 2

Часовой пояс: UTC + 2 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
© VEDAsoft Oberon Club