Оберон-клуб «ВЄДАsoft»Твердыня модульных языков |
OPCL (Oberon Portable Compiler and Linker) —
консольный компилятор, линкер и набор библиотек для разработки программ под
Windows на языках Оберон-семейства. OPCL сделан на базе исходного кода
системы ETH Oberon PlugIn для Windows 95/98/NT/2000.
Авторские права на
ETH Oberon PlugIn
принадлежат: Emil Zeller, Regis Crelier, Patrik Reali, Institute for Computer Systems of ETH Zuerich.
Статьи по проекту OPCL:
GPCP (Gardens Point Component Pascal) — одна из реализаций языка Компонентный Паскаль (надмножество языка Оберон-2). С помощью компилятора GPCP можно получить как IL-код для платформы Microsoft.NET, так и байт-код для виртуальной машины Java (JVM). Разрабатывается на факультете информационных технологий Технологического университета Квинсленда, Австралия (Queensland University of Technology).
Версия для JVM требует наличия Java Runtime Environment версии 1.2 или выше.
Версия .NET требует наличия .NET SDK. Возможна интеграция GPCP в Visual Studio
(2002, 2003) и Eclipse 3.0. Кроме того, есть альтернативная интегрированная
среда разработки CPIde
с минимальным набором функций.
Component Pascal Compiler for command-line — кроссплатформенный (Win32/Linux32) компилятор языка Компонентный Паскаль (модифицированная версия компилятора BlackBox, адаптированная для использования из командной строки ОС).
Free Oberon — кроссплатформенная интегрированная среда разработки программ на Обероне, выполненная в классическом псевдографическом стиле.
Компиляция написанных пользователем программ производится при помощи компилятора Оберона «Вишап», а откомпилированные консольные программы можно запустить во встроенном кроссплатформенном эмуляторе терминала. Компилятор использует диалект Оберон-2, но настроен на систему типов Компонентного Паскаля (например, тип INTEGER имеет размер 4 байта).
Среда содержит в себе кроссплатформенный модуль Graph для программирования графики. Он построен на базе библиотеки SDL2. Free Oberon не требует специальной установки на Windows и работает с ходу.
Ofront (Oberon2-to-C Translator) (автор: Josef Templ) — транслятор, переводящий Oberon-2-программы в семантически эквивалентные программы на языке Си. Ofront для Windows — это, прежде всего, кроссплатформенный инструмент для разработки под встраиваемые системы, Unix-платформы и т.п. Ofront позволяет использовать библиотеки, написанные на Си или других языках программирования, практически без накладных расходов.
Ofront успешно используется как часть подсистемы XDev/ZXDev для разработки на Обероне-2 под 8-битный процессор Z80 (для платформы ZX Spectrum).
OOC (Optimizing Oberon-2 Compiler) (автор: Michael van Acken) — это оптимизирующий транслятор промышленного уровня с языка Оберон-2 в ANSI-C и набор утилит для кроссплатформенной разработки на языке Оберон-2. Помимо транслятора, в проект включены воспомогательные утилиты (конвертер заголовочных файлов из Си и т.д.), набор стандартных библиотечных модулей и справочное руководство.
Основная цель появления OOC — получить высококое качество оптимизации
машинного кода при разработке на Обероне-2 для многих популярных компьютерных архитектур.
Оберс — транслятор с языка Оберон-2 в текст программы на макроассемблере NASM.
Платформа транслятора: i80x86, i80x87, DOS 3.3 256Kb
Целевая платформа: i80386, i80387, без операционной системы
Проект был закрыт автором Юрием Бутенко и нынче им не поддерживается.
Я взял на себя смелость разместить его здесь и перевести описание на русский
(комментарии в программах остались на украинском), поскольку проект интересный
(представьте себе транслятор современного ЯВУ с поддержкой ООП, занимающий 23 кб!
Это он и есть). Поэтому.
Плюсы:
Минусы:
Вердикт:
Годится для изучения и дальнейшего совершенствования. В таком
виде как есть для серьёзной работы непригоден.
Копилка идей:
Syn Text Editor
(авторы: Danail Traichev и
Paul Gardner) —
прекрасный функциональный редактор для программиста, имеющий массу достоинств.
Он безплатен, с открытыми исходниками, понимает разные типы текстов (UNIX/Linux,
Win32, Mac), оставляя их в том же виде, в котором они есть (можно
отредактировать даже .htaccess, веб-мастера поймут). Имеет подсветку для
большого количества языков программирования, а также возможность запускать
внешние программы или скрипты. Настроить в нём можно почти всё. Запоминает
позицию в тексте. Умеет автоматически переходить к позиции ошибки. Вобщем,
весьма рекомендован для редактирования модулей на Оберон-языках.
Статья
На Обероне с комфортом, или IDE на основе Syn Text Editor + OPCL.
Oberon-2 Lexer (автор: Ильин А.С.) — плагин для текстового редактора Notepad++. Помогает сделать Notepad++ удобнее для Оберон-разработчиков, добавляя в него подсветку синтаксиса языка Оберон-2, в том числе некоторых синтаксических ошибок: незакрытая строка, несбалансированные скобки комментариев или опций компилятора, неправильно сформированные числовые константы и пр.
Внимание: плагин не работает в Notepad++ v5.9 старше (там изменился
интерфейс подключения внешних лексеров, и обратной совместимости не оставили вообще).
Так что
последняя версия, где работает — 5.85.
ImportGraph (автор: Ильин А.С.) — утилита, которая помогает визуализировать структуру (взаимозависимости модулей) Оберон-программ. Изначально разработана для XDS+Amadeus под собственные нужды (структура каталогов и т.п.), затем адаптирована под использование с BlackBox.
Адаптированная версия с исходниками была выложена здесь:
http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?p=46375#p46375
Пример работы:
http://oberoncore.ru/wiki/blackbox/sysgraph
РОПС — редактор исходных текстов
(автор: Александр Ширяев). Простой текстовый редактор, в первую очередь для языков
программирования семейства Оберон, с проверкой синтаксиса. Основные возможности:
SDL for Oberon — заголовочные файлы (интерфейсы) или привязки (bindings) для использования возможностей библиотеки SDL при разработке на языках Оберон-семейства: Модула-2/Оберон-2 (XDS), Active Oberon (OPCL, ETH Oberon) и Компонентный Паскаль (BlackBox Component Builder).
SDL (Simple DirectMedia Layer) — это графическая и мультимедийная
кроссплатформенная библиотека для разработки широкого спектра приложений, игр, эмуляторов и т.п.
Visual Oberon (автор: Tim Teulings) — кроссплатформенная объектно-ориентированная библиотека для построения графического интерфейса на Oberon-2/OOC. VO — это хорошо продуманный абстрактный слой для XWindows. Полные исходные коды доступны под GPL. VO не базируется на системе Oberon.
FreeImage — это библиотека с открытыми исходниками для разработчиков, которым нужна поддержка популярных графических форматов изображений, таких как PNG, BMP, JPEG, TIFF и других, что необходимо сегодня для построения мультимедийных приложений. FreeImage проста в использовании, быстрая, многопоточно-безопасная, совместима со всеми 32- или 64-разрядными версиями Windows и кросс-платформенная (работает как с Linux, так и с Mac OS X).
Raycaster, Raycaster Maze —
игровой Raycasting движок на основе уроков
Взяв за основу Raycasting движок и дополнив его алгоритмом генерации лабиринта, SAGE (Ярослав Романченко) разработал демонстрационное приложение Raycasting со спрайтами и с текстурированием стен, пола и потолка для ОС A2 (Bluebottle), в котором можно побродить по лабиринту. Есть просмотр карты лабиринта (клавиша Tab). Исходный код на языке Active Oberon доступен для скачивания.
На веб-странице этого проекта есть игра Color Lines,
также для A2 (Bluebottle).
Samurai — кроссплатформенная игра (Win32, Linux), построенная с помощью библиотеки SDL for Oberon. Написана на языке Компонентный Паскаль.
«Представляю вашему вниманию небольшую игру. По-сути, это демо-версия. Эксперименты с использованием SDL. Буду рад критике. Особенно критике кода. В самой реализации не всё так гладко, как хотелось бы. В частности, просчёт столкновений самый примитивный и требует доработки. Я думаю, что некоторые вещи можно было бы реализовать проще и красивее. Например, систему анимации. Управление: стрелки вправо и влево — соответствующие движения. Стрелка вверх — прыжок. Пробел — удар мечом.»
Arkeroid —
игра для Oberon System 3 for Windows,
написанная на языке Oberon. Использует библиотеки Images v. 1.01 и
Gfx v.1.63. Требования: минимальное разрешение экрана: 1024x768.
На страничке есть подробные инструкции как установить и запустить игру.
Нынче проект заброшен, но если он вам понравился, то:
Копилка идей: