Ищу единомышленников для совместного проекта — порта игры "Dark Woods" на язык Оберон-2 для платформы ZX Spectrum. Проект задумывается как некоммерческий, с открытыми исходниками. Главная цель — получить удовольствие от общения и совместной разработки, а также поспособствовать росту популярности языка Оберон в Спектрум- и не-Спектрум кругах.
Ссылки:
http://jockethebeast.phatcode.net/darkwoods.shtmlhttp://jockethebeast.phatcode.net/darkwoods2.shtmlИсходники порта Dark Woods 2 на FreeBasic:
http://jockethebeast.phatcode.net/DarkWoods2_FreeBasicPort_R1.zipDark Woods 2 в графическом исполнении:
http://jockethebeast.phatcode.net/gfxwoods.zipПлан-минимум: сделать как можно более точную копию игры "Dark Woods 2" для Спектрума.
План-максимум: нарастить это дело графикой, анимацией, музыкой, перенести на другие языки (C, Pascal, Java) и ряд других платформ: (Win32, Linux, J2ME, A2 — BlueBottle, Android). В процессе разработки игры выработать логику кроссплатформенных и кроссъязыковых библиотек (между Спектрумом и другими платформами): графика, звук, музыка, ввод-вывод.
Возьмусь делать: Оберон-кодинг (высокий уровень); Z80-асм-кодинг (низкий уровень); возможно, порты на другие языки и платформы; тестирование; обслуживание хостинга и рекламное продвижение.
Не возьмусь делать: заставку, графику/шрифты, музыку и звуки для AY/Beeper. А хочется, по возможности, точно такого же звука, как в оригинальной игре.
Темп проекта предполагаю скорее медленный и вдумчивый, даже с перерывами, чем гонку-спешку куда попало. Важней не сроки, а качество порта. Ещё учитывайте, что я человек за 30, занят множеством направлений деятельности и женатый.

Так что не обещаю отдавать проекту 24 часа в сутки. Впрочем, как пойдёт.
Проблемы: исходный вариант расчитан на экран 40x25 символов. Чтобы не эмулировать это разрешение, при этом не лишившись цветности, придётся помудрить:
a) втиснуть всё в 32x24;
b) сделать горизонтальную прокрутку.
На каком варианте лучше остановиться — не знаю. Можно реализовать оба и посмотреть, как будет выглядеть лучше.
Кстати, разработка такой игры — это прекрасная возможность начать создание более общего Оберон-модуля Console для ZX Spectrum, определиться на практике что туда может войти и как лучше всё организовать.
Несмотря на такие заверения в моей полной кодерской направленности, мне будет интереснее найти не Gfx-мейкера, а кодера, который заинтересуется как игрой "Dark Woods", так и направлением “ZX+Оберон”.
Мой интерес — поиск внутренней мотивации и стимулов для доведения проектов до готовности в процессе общения с интересными людьми. Ваш возможный интерес — перенять опыт разработки на Обероне, получить удовольствие от общения в процессе коллективного творчества, повышение уровня способности работать в команде. Желательно также ваше умение работать с системой контроля версий Git. Или желание этому научиться. Это серьёзно облегчает труд.
Взаимодействие: форум, ICQ, Jabber, e-mail, Git, мобильник (по Украине). Skype исключается.
P.S. Портировать игру водиночку здорово скучно, а взаимодействие с целью воплощения совместной идеи такого рода привлекает.