Оберон-клуб «ВЄДАsoft» https://zx.oberon.org/forum/ |
|
Grax — графический язык низкого уровня https://zx.oberon.org/forum/viewtopic.php?f=10&t=267 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | Zorko [ 31 янв 2016, 08:53 ] | ||
Заголовок сообщения: | Grax — графический язык низкого уровня | ||
Цитата: Fairlight — это первая игра в трилогии о земле Файрлайта, и игрок будет действовать в окрестностях замка. Секрет потрясающей графики лежит в использовании GRAXa, мощного графического языка низкого уровня, разработанного SOFTEKom. GRAX применяется для конструирования сложных картинок, занимающих в памяти всего несколько сот байтов. GRAX использует адаптированное ядро программы THE ARTIST. Фирма SOFTEK собирается выпустить GRAX отдельным изданием для создателей аркадно-приключенческих игр. Fairlight обещает быть одной из лучших аркадно-приключенческих игр сезона, не пропустите эту игру! Цитата: Fairlight — компьютерная игра в жанре Action-adventure, использующая изометрическую проекцию. Игра была разработана Бо Янгеборгом и Джеком Уилксом (компания EDGE Games) и выпущена в 1985 году. Игра была разработана в течение 7 месяцев. Игровой движок GRAX был создан с использованием кода и компонентов предыдущего проекта Янгеборга, графического пакета The Artist. Уилкс отвечал за графическое оформление игры, в том числе за спрайты врагов и заглавный экран. Игра была хорошо принята критикой и была продана в количестве более 50000 копий. Продолжение под названием Fairlight II было выпущено в 1986 году.
|
Автор: | Zorko [ 31 янв 2016, 09:01 ] |
Заголовок сообщения: | Grax — графический язык низкого уровня |
Цитата: ZX: You used a system called GRAX. Was this an offshoot of The Artist or something you devised solely for playing games? http://reocities.com/TimesSquare/Portal/6986/bo.htmBJ: GRAX was initially a picture description language, that I used for some small Swedish adventure games. I used the same drawing routines as in The Artist and added the language. ZX: What does GRAX stand for? BJ: Graphics with an X added on the end for flare. Цитата: В конечном счете, Fairlight была игра вы выбрали из вашей коллекции, чтобы показать свои способности вашего Spectrum к появления тетя и дядя. Эта игра была действительно техническое чудо, что толкнул качество игровой графики вперед на следующий уровень и при условии, что игрок с достаточно хорошей приключенческой игре для загрузки. http://www.eurogamer.net/articles/fairlight-reviewВыдох удивления были гарантированы всем, что видел Fairlight впервые в качестве игрока руководил главный герой, Isvar, в своем стремлении избежать Замок аваров; оплотом валялись с подробными объектов, которые удивительно (если вы верили обману) подчиняются законам физики. Автор игры, Bo Jangeborg, попал в заголовки газет в прошлом году с выпуском "The Artist", мощное приложение графики для Спектрума. Jangeborg повторно использовать многие из подпрограмм он разработанных в создании этого шедевра в то время графический программирования Grax, имя, данное в графическом движке, что полномочия Fairlight. Цитата: Те из вас, кто уже использовали Artist, будет чувствовать себя как дома с Grax. Используя различные методы графики, таких как передовой резиновой диапазонов, где линия может быть перемещен и простирался от точки, и в общей сложности 26 различных моделей заполнения, это сравнительно просто создавать накладные перспективный вид комнаты. http://www.crashonline.org.uk/22/news.htm
Если у вас есть макет в место, где вы расположите заранее нарисованные черты, такие как окна и двери, где вы хотите их. Сначала идет общее представление, которое можно манипулировать, и, как правило обратную возился с. Затем он положил в положение, изображенное на - и система позволяет этажей продолжать через отверстия. Помимо того, что очень прост в использовании, система очень компактна. Бо нашла способ снижения все эти детали номер к минимуму кода. В то время как Grax был первоначально разработан, чтобы произвести половиной экрана иллюстрации для Quill ред приключения, теперь это полноценный графический мини-язык с развитием в трубопроводе, который состоится его гораздо дальше. Вы должны быть в состоянии представить данные в картинках, например ... |
Автор: | Zorko [ 31 янв 2016, 09:02 ] |
Заголовок сообщения: | Grax — графический язык низкого уровня |
Oleg N. Cher писал(а): Dear Bo, You wrote: "GRAX was initially a picture description language, that I used for some small Swedish adventure games. I used the same drawing routines as in The Artist and added the language." I was looking for more info on GRAX, and not only descriptive, but something more detailed information. Unfortunately, I have not found anything suitable. Remember you are going to release GRAX as a separate package for game developers? Probably it was not happen. Bo, can you share with me the detailed information, or any source code on Grax? I think in nowadays this info is not so easy to use for commercial gain, and it is more valuable as a rarity for connoisseurs of retro platforms. P.S. I like your game Fairlight very much! Thank you for developing it! Bo Jangeborg писал(а): Hi Oleg
Unfortunatly I havn't got anything working left. Your best chance of getting a working copy is to dissasemble Fairlight II or The Artist II since it contains the grax engine. The editor unfortunatly is not available any longer. I am glad to hear that you enjoyed Fairlight Regards Bo Jangeborg |
Автор: | Zorko [ 04 фев 2016, 09:18 ] | ||
Заголовок сообщения: | Re: Grax — графический язык низкого уровня | ||
goodboy любезно поделился модифицированной версией игры Fairlight, в которой видно как происходит отрисовка графики в реальном времени.
|
Автор: | Zorko [ 19 апр 2016, 23:49 ] | |||||
Заголовок сообщения: | Re: Grax — графический язык низкого уровня | |||||
piotr433 писал(а): Много лет тому назад я исследовал игру Fairlight. Выложил здесь результаты, может пригодятся. К сожалению все комментарии по-польски и я ничего уже не помню. Программы работают под DOSом, можно использовать DosEmu.
Содержимое приложенного архива grax.zip: fl_code.bin - дамп игры fl_code.src - дизассемблированный текст графических процедур fl7a - интерпретатор Grax, рисует помещения из игры imgtest1 - тестовая программа Функции клавиш программы fl7a: курсор вверх/вниз - следующее/предыдущее помещение L - номер помещения O - смещение скрипта A - адреса скрипта C - предельное количество интерпретированных данных Q - конец программы
|
Автор: | Zorko [ 14 сен 2019, 23:06 ] |
Заголовок сообщения: | Игра Inside Outing |
Игра Inside Outing (типа Fairlight) на БК-0011М: |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 2 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |