Оберон-клуб «ВЄДАsoft»

Твердыня модульных языков
Текущее время: 06 окт 2024, 00:43

Часовой пояс: UTC + 2 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 31 янв 2016, 08:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Сообщения: 1019
Откуда: Днепропетровская обл.
Цитата:
Fairlight — это первая игра в трилогии о земле Файрлайта, и игрок будет действовать в окрестностях замка. Секрет потрясающей графики лежит в использовании GRAXa, мощного графического языка низкого уровня, разработанного SOFTEKom. GRAX применяется для конструирования сложных картинок, занимающих в памяти всего несколько сот байтов.
GRAX использует адаптированное ядро программы THE ARTIST. Фирма SOFTEK собирается выпустить GRAX отдельным изданием для создателей аркадно-приключенческих игр.
Fairlight обещает быть одной из лучших аркадно-приключенческих игр сезона, не пропустите эту игру!
Цитата:
Fairlight — компьютерная игра в жанре Action-adventure, использующая изометрическую проекцию. Игра была разработана Бо Янгеборгом и Джеком Уилксом (компания EDGE Games) и выпущена в 1985 году. Игра была разработана в течение 7 месяцев. Игровой движок GRAX был создан с использованием кода и компонентов предыдущего проекта Янгеборга, графического пакета The Artist. Уилкс отвечал за графическое оформление игры, в том числе за спрайты врагов и заглавный экран. Игра была хорошо принята критикой и была продана в количестве более 50000 копий. Продолжение под названием Fairlight II было выпущено в 1986 году.


Вложения:
Fairlight.png
Fairlight.png [ 86.79 КБ | Просмотров: 28430 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
СообщениеДобавлено: 31 янв 2016, 09:01 
Не в сети
Аватара пользователя

Сообщения: 1019
Откуда: Днепропетровская обл.
Цитата:
ZX: You used a system called GRAX. Was this an offshoot of The Artist or something you devised solely for playing games?
BJ: GRAX was initially a picture description language, that I used for some small Swedish adventure games. I used the same drawing routines as in The Artist and added the language.
ZX: What does GRAX stand for?
BJ: Graphics with an X added on the end for flare.
http://reocities.com/TimesSquare/Portal/6986/bo.htm

Цитата:
В конечном счете, Fairlight была игра вы выбрали из вашей коллекции, чтобы показать свои способности вашего Spectrum к появления тетя и дядя. Эта игра была действительно техническое чудо, что толкнул качество игровой графики вперед на следующий уровень и при условии, что игрок с достаточно хорошей приключенческой игре для загрузки.
Выдох удивления были гарантированы всем, что видел Fairlight впервые в качестве игрока руководил главный герой, Isvar, в своем стремлении избежать Замок аваров; оплотом валялись с подробными объектов, которые удивительно (если вы верили обману) подчиняются законам физики.

Автор игры, Bo Jangeborg, попал в заголовки газет в прошлом году с выпуском "The Artist", мощное приложение графики для Спектрума. Jangeborg повторно использовать многие из подпрограмм он разработанных в создании этого шедевра в то время графический программирования Grax, имя, данное в графическом движке, что полномочия Fairlight.
http://www.eurogamer.net/articles/fairlight-review

Цитата:
Те из вас, кто уже использовали Artist, будет чувствовать себя как дома с Grax. Используя различные методы графики, таких как передовой резиновой диапазонов, где линия может быть перемещен и простирался от точки, и в общей сложности 26 различных моделей заполнения, это сравнительно просто создавать накладные перспективный вид комнаты.

Если у вас есть макет в место, где вы расположите заранее нарисованные черты, такие как окна и двери, где вы хотите их. Сначала идет общее представление, которое можно манипулировать, и, как правило обратную возился с. Затем он положил в положение, изображенное на - и система позволяет этажей продолжать через отверстия.

Помимо того, что очень прост в использовании, система очень компактна. Бо нашла способ снижения все эти детали номер к минимуму кода. В то время как Grax был первоначально разработан, чтобы произвести половиной экрана иллюстрации для Quill ред приключения, теперь это полноценный графический мини-язык с развитием в трубопроводе, который состоится его гораздо дальше. Вы должны быть в состоянии представить данные в картинках, например ...
http://www.crashonline.org.uk/22/news.htm


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
СообщениеДобавлено: 31 янв 2016, 09:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Сообщения: 1019
Откуда: Днепропетровская обл.
Oleg N. Cher писал(а):
Dear Bo,

You wrote:

"GRAX was initially a picture description language, that I used for some small Swedish adventure games. I used the same drawing routines as in The Artist and added the language."

I was looking for more info on GRAX, and not only descriptive, but something more detailed information. Unfortunately, I have not found anything suitable. Remember you are going to release GRAX as a separate package for game developers? Probably it was not happen.

Bo, can you share with me the detailed information, or any source code on Grax? I think in nowadays this info is not so easy to use for commercial gain, and it is more valuable as a rarity for connoisseurs of retro platforms.

P.S. I like your game Fairlight very much! Thank you for developing it!

Bo Jangeborg писал(а):
Hi Oleg

Unfortunatly I havn't got anything working left. Your best chance of
getting a working copy is to dissasemble Fairlight II or The Artist II
since it contains the grax engine. The editor unfortunatly is not
available any longer.

I am glad to hear that you enjoyed Fairlight :)

Regards Bo Jangeborg


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
СообщениеДобавлено: 04 фев 2016, 09:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Сообщения: 1019
Откуда: Днепропетровская обл.
goodboy любезно поделился модифицированной версией игры Fairlight, в которой видно как происходит отрисовка графики в реальном времени.


Вложения:
fairlight+.zip [30.13 КБ]
Скачиваний: 991
Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
СообщениеДобавлено: 19 апр 2016, 23:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Сообщения: 1019
Откуда: Днепропетровская обл.
piotr433 писал(а):
Много лет тому назад я исследовал игру Fairlight. Выложил здесь результаты, может пригодятся. К сожалению все комментарии по-польски и я ничего уже не помню. Программы работают под DOSом, можно использовать DosEmu.

Содержимое приложенного архива grax.zip:
fl_code.bin - дамп игры
fl_code.src - дизассемблированный текст графических процедур
fl7a - интерпретатор Grax, рисует помещения из игры
imgtest1 - тестовая программа

Функции клавиш программы fl7a:
курсор вверх/вниз - следующее/предыдущее помещение
L - номер помещения
O - смещение скрипта
A - адреса скрипта
C - предельное количество интерпретированных данных
Q - конец программы


Вложения:
grax.zip [91.07 КБ]
Скачиваний: 965
fl7a.png
fl7a.png [ 236.32 КБ | Просмотров: 28181 ]
imgtest1.png
imgtest1.png [ 73.96 КБ | Просмотров: 28182 ]
coords.png
coords.png [ 116.54 КБ | Просмотров: 28182 ]
Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Игра Inside Outing
СообщениеДобавлено: 14 сен 2019, 23:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Сообщения: 1019
Откуда: Днепропетровская обл.
Игра Inside Outing (типа Fairlight) на БК-0011М:



Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 2 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
© VEDAsoft Oberon Club