Оберон-клуб «ВЄДАsoft» https://zx.oberon.org/forum/ |
|
Музыкальный сопроцессор AY https://zx.oberon.org/forum/viewtopic.php?f=10&t=224 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | Zorko [ 29 ноя 2014, 18:42 ] |
Заголовок сообщения: | Музыкальный сопроцессор AY |
|
Автор: | Reobne [ 30 ноя 2014, 17:37 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Музыкальный сопроцессор AY |
Zorko писал(а): сделанных в редакторе AY Sound FX Editor. Это нужно убрать, а то могут подумать, что достаточно сделать в редакторе AYSFxE звук, и миниплеер готов его играть, на самом деле есть ограничения на октавы, не используется шум, и нужно ещё кодировать и кодировать. И не обязательно в AYSFxE. В общем, когда я писал, что он специально для игры «Dark Woods», это было не риторика. Для другого проекта его можно использовать максимум как шаблон для старта, "рыбу". |
Автор: | Zorko [ 30 ноя 2014, 20:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Музыкальный сопроцессор AY |
Поправка принимается. Приношу извинения за неточность формулировки. Что ж, пока довольствуемся и "рыбой", важно что начало положено. В потенциале можно будет завести в модуле (библиотеке) Sound несколько плееров, работающих со звуками в разных форматах и вариациях (с шумом или без и т.п.), но через один интерфейс: Sound.Play(адрес данных) и обработчик прерываний Sound.RunMe50Hz (а настраивать особенности работы плееров можно будет с помощью конфигуратора). |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 2 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |