Оберон-клуб «ВЄДАsoft»
https://zx.oberon.org/forum/

Музыкальный сопроцессор AY
https://zx.oberon.org/forum/viewtopic.php?f=10&t=224
Страница 1 из 1

Автор:  Zorko [ 29 ноя 2014, 18:42 ]
Заголовок сообщения:  Музыкальный сопроцессор AY


Автор:  Reobne [ 30 ноя 2014, 17:37 ]
Заголовок сообщения:  Re: Музыкальный сопроцессор AY

Zorko писал(а):
сделанных в редакторе AY Sound FX Editor.

Это нужно убрать, а то могут подумать, что достаточно сделать в редакторе AYSFxE звук, и миниплеер готов его играть, на самом деле есть ограничения на октавы, не используется шум, и нужно ещё кодировать и кодировать. И не обязательно в AYSFxE. В общем, когда я писал, что он специально для игры «Dark Woods», это было не риторика. Для другого проекта его можно использовать максимум как шаблон для старта, "рыбу".

Автор:  Zorko [ 30 ноя 2014, 20:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: Музыкальный сопроцессор AY

Поправка принимается. Приношу извинения за неточность формулировки.

Что ж, пока довольствуемся и "рыбой", важно что начало положено. В потенциале можно будет завести в модуле (библиотеке) Sound несколько плееров, работающих со звуками в разных форматах и вариациях (с шумом или без и т.п.), но через один интерфейс: Sound.Play(адрес данных) и обработчик прерываний Sound.RunMe50Hz (а настраивать особенности работы плееров можно будет с помощью конфигуратора).

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 2 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/